home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Art of Marco Patrito / The Art of Marco.bin / pc / ME / ITT.cxt / 00024_Text_biografia ITA.txt < prev    next >
Text File  |  2004-03-18  |  3KB  |  17 lines

  1. Marco Patrito
  2.  
  3. Marco Patrito ├¿ stato uno dei primi artisti capaci di passare con disinvoltura dalle tecniche tradizionali alla computergrafica. Un passaggio facilitato dalla capacit├á di accettare qualunque strumento come mezzo espressivo, fino a trovare quello che allora era un nuovo fantastico universo. Un mondo nel quale il disegno smette di essere bidimensionale.
  4.  
  5. Ma prima di questa metamorfosi ci sono molti anni fatti di colori acrilici, carta, matite, pennelli ed aerografo. In questo CD vogliamo raccontare, attraverso le immagini, anche di quegli anni.
  6.  
  7. Marco Patrito ├¿ nato a Torino nel 1952. Ha studiato al liceo artistico e si ├¿ laureato in architettura.
  8. Dopo alcune esperienze come pittore, fotografo e pubblicitario, nel 1984 Marco ha iniziato a lavorare come autore di fumetti pubblicando alcuni albi in Francia con Dargaud Editeur ed Edition Gl├⌐nat. In seguito le sue storie sono state pubblicate in tutta Europa.
  9. Contemporaneamente Marco ha iniziato a disegnare copertine per libri di fantascienza e per un decennio, a partire dal 1990, ha collaborato con Mondadori. In questi anni sono state pubblicate pi├╣ di centocinquanta sue copertine per le collane Urania, Classici Urania, Oscar Mondadori, MystBooks e Interno Giallo, relative a tutti i pi├╣ grandi autori di fantascienza ed in particolare quelle di tutti i romanzi di Isaac Asimov.
  10. Marco ha collaborato con molti editori europei e americani realizzando copertine per libri SF e per riviste.
  11.  
  12. Nel 1991 si era gi├á consolidato il suo interesse per il computer e proprio in quellΓÇÖanno ├¿ nato Sinkha, il primo racconto multimediale interamente realizzato in computergrafica 3D.
  13. Parallelamente alla computergrafica 3D, Marco cercava di perfezionare una buona simulazione 2D della sua tecnica pittorica per poter utilizzare il computer anche per le illustrazioni che dovevano mantenere le caratteristiche tipiche del disegno tradizionale. Cos├¼ il computer ha gradualmente sostituito le tecniche tradizionali per la realizzazione delle copertine SF, mentre lavorava a pieno regime per completare Sinkha.
  14.  
  15. Sinkha ├¿ stato pubblicato in tutto il mondo con grande successo di critica e vendite. LΓÇÖopera, miscela di illustrazioni, cinema, narrativa e fumetto, ha rappresentato un nuovo modo narrativo sperimentale di grande fascino. Una versione a fumetti realizzata per la carta stampata ├¿ stata pubblicata nellΓÇÖedizione speciale ΓÇÿFall 96ΓÇÖ della famosa rivista americana Heavy Metal, mentre la versione su CD approdava anche in Giappone.
  16.  
  17. Attualmente Marco sta lavorando ad una serie di avventure ambientate nell'Universo Sinkha interamente realizzate in computergrafica 3D. La serie viene pubblicata sia in versione a fumetti che su CD-Rom.